نقد و بررسی انیمیشن Ghost in the Shell 2021| شبح درون پوسته 
شبح درون پوسته یا به‌قول بعضیا روح درون صدف رو شاید بشه یکی از موفق‌ترین فرنچایزهای علمی تخیلی دونست که عملا تبدیل به یه برند تجاری موفق شده.

 

بقیه در ادامه‌ی مطلب⁦。.゚+ ⟵(。・ω・)⁩

اولین بار، یه مانگا نوشته میشه و بعد، یه عالمه اقتباس‌های مختلف رو به‌دنبال خودش خلق میکنه. فیلم، انیمه، بازی ویدیویی و هر محصولی که با یه داستان و یه‌سری شخصیت جوون‌پسند بشه طراحی کرد رو در‌نظر بگیرید. این موضوع باعث میشه تا بعضی وقتا با شروع دیدن یکی از این فیلم یا انیمه‌ها حس کنید که لازمه یه‌مقدار زمینه به دست بیارید و درک کنید که این شخصیتا دقیقا سفر خودشون رو از کجا شروع کردن. با این وجود، بهتون توصیه میکنم که ذهن خودتون رو درمورد درک پیچیدگی درون این داستان به چالش بکشید چون بخش زیادی از ابهامش قرار نیست که توسط کسی غیر از خوده بیننده برطرف بشه. 
با توجه به گسترده بودن این داستانا و اقتباسا، توی این مطلب، صرفا درمورد شبح درون پوسته 2021 صحبت میشه.

محتوای این انیمه، با‌توجه به استایل خاص شخصیت اصلی داستان و بعضی اتفاقات مثبت هیجدهی که در‌خلال انیمه اتفاق میوفته ممکنه برای خیلیا خط قرمز به‌شمار بیاد و این حس بهشون دست بده که چنین کاری نمی‌تونه برای نوجوونا مناسب باشه چه‌برسه به بچه‌ها. با این وجود، باور دارم که الان زمونه‌ای نیست که افراد بالغ، محتوایی رو برای نوجوونا دست‌چین کنن و اتفاقا این خوده بچه‌ها هستن که خیلی‌وقتا برای والدین‌شون، فیلم و سریالای سرگرم کننده رو از سطح اینترنت پیدا میکنن. پس شاید بهتر باشه تا به جای تمرکز روی مسائل جنسی، دیدگاه‌های نقادانه‌ی خودمون رو تقویت کنیم و بتونیم هم‌صحبت خوبی برای بچه‌هایی باشیم که نگران‌شون هستیم. شبح درون پوسته، محتوای جالب و الهام‌بخشی داره و می‌تونه بیننده‌ی خودشو ترغیب کنه تا در‌مورد مسائل متفاوتی منجمله مفهوم انسانیت، ناخودآگاه و ذهن، دست به استدلال بزنه. 


نکته‌ی دیگه در‌مورد این انیمه‌ی سینمایی، فرم داستانیش هست که متشکل از چندین داستانه و می‌تونستن به‌راحتی جداشون کنن و در‌قالب یه مینی‌سریال، ارائه‌اش بدن. اصولا کارای صدف درون پوسته، نوعی آشفتگی عجیب‌و‌غریب رو درون خودشون دارن که بعضا روی تصویرگری و نحوه‌ی ایجاد گره‌های داستانی، طراحی پایان‌بندی‌ها و نحوه‌ی تعریف شخصیتا تاثیر میذاره. 
گرافیک خاصی که برای شبح درون پوسته‌ی 2021 انتخاب شده، تا‌حد زیادی شبیه به بازی‌های ویدیویی و نوعی سه‌بعدی‌سازی کودکانه است اما در‌عمل به سازنده کمک کرده تا بتونه اکشن پر جزئیاتی رو به‌نمایش بذاره. شخصیتا بیشتر شبیه عروسک هستن تا افراد بالغی که بشه ظاهرشون رو جدی گرفت اما داستان، به‌لحاظ جذابیت و جدی بودن، کمابیش این وجه کودکانه رو جمع‌و‌جور میکنه و ما رو وادار میکنه تا دست به قضاوت جهان‌بینی شخصیت‌های مختلف درون داستان بزنیم.

شبح درون پوسته برای ایجاد گره‌های داستانی خودش، سراغ طراحی مهارت‌های روانی نسبتا پیچیده‌ای میره که توی داستان‌های روانشناختی هم به‌ندرت بهش پرداخته میشه. یعنی ما صرفا با یه اکشن پر‌ و پیمون طرف نیستیم و مهارتای روانی جزء جدایی‌ناپذیر الزاماتی هستن که شخصیتای اصلی برای محقق کردن اهداف خودشون نیاز دارن. 
با وجود این توصیفات، این قسمت از مجموعه کارای مرتبط با شبح درون پوسته، ابهامات روانشناختی کمتری رو ایجاد میکنه و به همین دلیل هم اونو مناسب افرادی می‌دونم که دنبال یه داستان ساده هستن یا رده‌های سنی پایین‌تری رو شامل میشن. سناریو سعی داره که به‌سمت اکشن بره و بیننده‌ی خودش رو هیجان‌زده کنه و کمتر مواقعی میشه نوعی شهود مدرن رو تجربه کرد، یعنی لحظاتی که ذهن رو در‌مورد قضاوت پدیده‌های مدرن و ناشناخته‌های دنیای تکنولوژی، در معرض نوعی الهام و قضاوت جدید قرار میده. 
مهم‌ترین سوالی که مجددا مطرح میشه، ماهیت انسان و هویته. اگر روزی قادر به ساخت موجوداتی بشیم که از هوش و احساساتی بسیار شبیه به انسان‌ها برخوردارن، باید چجوری باهاشون برخورد کنیم؟ آیا لازمه با اونا هم رفتاری انسانی داشته باشیم یا می‌تونیم ازشون برای سرگرمی و تخلیه‌ی تاریک‌ترین فانتزی‌هامون استفاده کنیم؟

معمولا شخصیت‌هایی که سعی میکنن خوش‌قلب و مهربون باشن، حتی با دست‌ساخته‌هایی که کمترین سطح هوش رو دارن، به‌شکل انسان دوستانه‌ای برخورد می‌کنن. برخی هم هستن که براشون اهمیتی نداره یه دست‌ساخته چقدر باهوشه و چقدر پتانسیل تکامل پیدا کردن داره، تا زمانی که طرف مقابل، یه انسان نباشه، اخلاقیات خاصیو هم در موردش رعایت نمیکنن. 
این موضوع رو میشه فراتر از شفقت و خوش‌قلبی قضاوت کرد. چنانچه یه دست‌ساخته تبدیل به موجودی شده که می‌تونه تکامل پیدا کنه و یه ناشناخته با پتانسیل‌های عجیب‌و‌غریبه، عقل حکم میکنه که در‌مقابلش احتیاط کنید و رفتاری رو نشون ندید که ممکنه بر‌علیه خودتون استفاده بشه. این موضوعیه که مشخصا ما قرار نیست چندان بهش اهمیت بدیم. 
نگاهی به ناشناخته‌های مدرن بندازید. به‌طور مثال همین ارز‌های دیجیتال. افراد زیادی رو میشه دید که از این دست‌ساخته‌های جدید، آسیب دیدن و منافع خودشون رو باختن. درسته که برخی از مهارت‌های بقا در وجود ما نهفته است ولی در طول تاریخ، ما صرفا اون موجوداتی رو می‌بینیم که تونستن زنده بمونن و در‌مقابل ناشناخته‌ها، احتیاط به خرج دادن اما فراموش می‌کنیم که بسیاری از همنوعان همین موجوداتی که زنده موندن، قربانی ناشناخته‌ها شدن و نتونستن از بقای خودشون مراقبت کنن.

میشه انتظار داشت که با افزایش ناشناخته‌های مدرن، تعداد قربانیان‌شون هم افزایش پیدا کنه. ثروت بسیاری از آدما در‌معرض خطر قرار بگیره، انواعی از فقر ایجاد بشه و تعداد افرادی که صرفا نه از روی خوش‌شانسی بلکه با خرد و تحلیل خودشون می‌تونن امنیت‌شون رو حفظ کنن، تعداد کمی رو نسبت به جمعیت کلی شامل بشه.

جمع‌بندی
شبح درون پوسته، روایت خوبی در‌مورد ناشناخته‌های دنیای مدرن داره و از این بابت می‌تونه برای افرادی که دوست دارن با این ناشناخته‌ها و خطرات‌شون آشنا بشن، الهام‌بخش واقع بشه. میشه انتظار داشت که بیننده‌ی چنین اثری، راغب بشه تا از خودش در‌مورد اخلاقیاتی که لازمه در برخورد با تکنولوژی رعایت کرد سوال بپرسه و جواب‌هایی رو نه‌صرفا از روی شفقت بلکه با‌توجه به خرد و منطق خودش طراحی کنه.